UX/UI Design Ausbildung

Praxisorientiertes Lernen für User Experience & User Interface

In der UX/UI Design Ausbildung erarbeiten Sie Schritt für Schritt Methoden, um digitale Produkte nutzerzentriert zu gestalten. Sie lernen, wie man Probleme strukturiert, Anforderungen ableitet, Designs testet und Ergebnisse in einem nachvollziehbaren Portfolio dokumentiert.

  • UX-Methoden: Research, Journey Mapping, Personas, Informationsarchitektur
  • UI-Workflow: Designsysteme, Layout, Typografie, Komponenten & States
  • Qualität durch Tests: Usability-Checks, Iterationen, Feedback-Schleifen

Ablauf in Lernmodulen

1) Grundlagen & Orientierung

UX/UI Begriffe, Zielgruppenlogik, Designprinzipien, typische Projektphasen.

2) Analyse & Konzeption

Recherche-Methoden, Problemdefinition, Anforderungen und erste Informationsstrukturen.

3) Gestaltung & Prototyping

Wireframes, UI-Design, Prototypen, Interaktionslogik und konsistente Komponenten.

4) Prüfung, Iteration & Portfolio

Usability-Tests, Verbesserungen, Dokumentation und strukturierte Case-Studies.

Hinweis: Der Lernerfolg hängt auch von Ihrer Mitarbeit, Übungszeit und dem Transfer in eigene Projekte ab.

Was Sie am Ende können (ohne Versprechen)

  • UX-Probleme in Hypothesen und Anforderungen übersetzen
  • UI-Entwürfe mit Designsystem-Prinzipien konsistent umsetzen
  • Prototypen erstellen und Feedback strukturiert auswerten
  • Ergebnisse als Case-Study nachvollziehbar dokumentieren

Inhalte der UX/UI Design Ausbildung

Sie lernen, wie man Nutzerbedürfnisse systematisch erfasst und in Designentscheidungen übersetzt.

  • Interviewleitfäden, Beobachtung & qualitative Auswertung
  • Personas, Journey Mapping und Problem-Rahmen
  • Informationsarchitektur: Navigation, Inhalte, Priorisierung

Sie gestalten Oberflächen, die sich anfühlen wie aus einem Guss – mit klaren Regeln und wiederverwendbaren Komponenten.

  • Layout-Grundlagen, Typografie und visuelle Hierarchie
  • Komponenten, States und konsistente UI-Patterns
  • Designsystem-Logik: Tokens, Regeln, Dokumentation

Sie bauen Prototypen, um Annahmen früh zu testen und Interaktionen verständlich zu machen.

  • Wireframes zu Hi-Fi-Designs: vom Konzept zur Oberfläche
  • Interaktionslogik, Micro-Interactions und User Flows
  • Prototypen für Tests: realistische Szenarien

Sie lernen, wie man Feedback strukturiert, Prioritäten setzt und Designs verbessert.

  • Usability-Prinzipien und Testdesign
  • Auswertung: Erkenntnisse, Hypothesen, Maßnahmen
  • Iteratives Vorgehen: Versionen, Begründungen, Dokumentation

Sie erstellen Case-Studies, die Entscheidungen transparent machen – vom Problem bis zur Lösung.

  • Storyline: Ziel, Kontext, Vorgehen, Ergebnisse
  • Design-Entscheidungen nachvollziehbar begründen
  • Präsentation: klare Visuals, konsistente Screens, saubere Übergaben

Erfahrene Lehrkräfte mit Praxisbezug

Der Unterricht basiert auf dem, was im Projektalltag zählt: klare Methoden, nachvollziehbare Entscheidungen und Feedback, das Sie in die nächste Iteration führt. Unten finden Sie beispielhafte Profile unserer Lehrkräfte – Schwerpunkte und Branchen werden im Bewerbungs- oder Beratungsgespräch konkret abgestimmt.

Wie wir unterrichten

  • Erst verstehen, dann gestalten: von Hypothesen zu Designs
  • Übungen mit echten Artefakten: Flows, Prototypen, Case-Studies
  • Feedback-Schleifen: kurze Reviews, klare nächste Schritte
Porträt einer Lehrkraft für UX/UI Design bei Qelxelonivtkqr

Lehrkraft A

UX Research & Produktdesign

  • Berufserfahrung: mehrere Jahre in Produktteams
  • Branchen: E-Commerce, Plattformen, B2B-Software
  • Ansatz: Nutzerprobleme in testbare Hypothesen übersetzen
  • Fokus im Unterricht: Research, Journey Mapping, Informationsarchitektur
Porträt einer Lehrkraft für User Interface Design bei Qelxelonivtkqr

Lehrkraft B

UI Design & Designsysteme

  • Berufserfahrung: Gestaltung und Umsetzung in agilen Teams
  • Branchen: FinTech, Medien, Consumer Apps
  • Ansatz: Konsistenz über Komponenten, Regeln und Dokumentation
  • Fokus im Unterricht: Typografie, Layout, UI-Patterns, Designsystem-Logik
Porträt einer Lehrkraft für Prototyping und Usability bei Qelxelonivtkqr

Lehrkraft C

Prototyping & Usability

  • Berufserfahrung: Prototypenentwicklung und Usability-Tests
  • Branchen: Gesundheitswesen, Logistik, SaaS
  • Ansatz: Iterationen anhand von Beobachtungen und Messpunkten
  • Fokus im Unterricht: Prototypen für Tests, Auswertung, Verbesserungsplan

Passt die Ausbildung zu Ihrem Ziel?

Im Erstgespräch klären wir Ihren aktuellen Stand, gewünschte Schwerpunkte (UX, UI oder beides) und welche Art von Projekten Sie im Kurs bearbeiten möchten.

So läuft die Ausbildung praktisch ab

Sie arbeiten in klaren Schritten: Analyse, Entwurf, Prototyp, Test und Dokumentation. Dabei erhalten Sie Feedback zu Ihren Artefakten (z. B. User Flows, Screens, Prototypen und Case-Study-Struktur).

1) Übungsaufgaben mit Review

Kurze Aufgaben, die Methoden trainieren, gefolgt von strukturiertem Feedback.

2) Projektarbeit mit Iterationen

Ein zusammenhängendes Projekt, das Sie schrittweise ausbauen und verbessern.

3) Portfolio-orientierte Dokumentation

Sie lernen, Entscheidungen und Ergebnisse verständlich zu erklären.

Lernmaterial & Arbeitsweise

  • Methoden-Checklisten und Vorlagen für Research, Flows und Case-Studies
  • Beispielhafte Artefakte aus realen Projektphasen (als Lernreferenz)
  • Feedback-Raster für Usability und UI-Konsistenz
  • Dokumentationsstruktur, damit Ihr Portfolio nachvollziehbar bleibt

Voraussetzungen

Grundkenntnisse im Umgang mit digitalen Tools sind hilfreich, aber nicht zwingend. Wichtiger ist Ihre Bereitschaft, zu üben, Feedback anzunehmen und Ihre Entwürfe zu iterieren.

Standort Stuttgart

Qelxelonivtkqr
Hauptstraße 29, 10221 Stuttgart

|Projektbeispiele

Artefakte aus UX/UI Lernprojekten

Alle Ausbildungsinhalte
Beispiel für UX/UI Screens eines Lernprojekts bei Qelxelonivtkqr

E-Commerce Checkout

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Beispiel für ein UI Designsystem mit Komponenten eines Lernprojekts bei Qelxelonivtkqr

Designsystem Komponenten

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Beispiel für einen Prototypen mit User Flow eines Lernprojekts bei Qelxelonivtkqr

User Flow & Prototyp

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Beispiel für eine Case-Study Struktur mit Screens eines Lernprojekts bei Qelxelonivtkqr

Case-Study Portfolio

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Beispiel für Usability-Feedback und Iterationen eines Lernprojekts bei Qelxelonivtkqr

Usability Iteration

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Beispiel für UI-Layouts und Typografie eines Lernprojekts bei Qelxelonivtkqr

UI Layout & Typografie

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Häufige Fragen zur UX/UI Design Ausbildung

Ja, wenn Sie bereit sind, sich in Methoden einzuarbeiten und regelmäßig zu üben. Im Beratungsgespräch klären wir Ihren Ausgangspunkt und passen die Projektaufgaben entsprechend an.

UX-Research, UI-Design mit Designsystem-Logik, Prototyping, Usability-Checks sowie Portfolio- und Case-Study-Struktur. Je nach Kursfokus können einzelne Themen stärker gewichtet werden.

Sie erhalten Feedback zu Ihren Artefakten (z. B. Screens, Flows, Prototypen) anhand von Kriterien. Daraus leiten Sie konkrete nächste Schritte für Iterationen ab.

Wir orientieren uns an Lernzielen, Übungsformaten und Projektarbeit. Der konkrete Lernerfolg hängt auch von Ihrer Mitarbeit, Übungszeit und dem Transfer in eigene Aufgaben ab.

Kontakt für Kursdetails

Wenn Sie Fragen zu Terminen, Schwerpunkten oder zur passenden Projektarbeit haben, schreiben Sie uns.

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